Karen Hanrahan es una profesora que viene mostrando esta hamburguesa de McDonals en su clase, llamada Comidas Saludables para Chicos desde… ¡1996!
Aunque no lo creas la hamburguesa de la derecha tiene nada menos que 12 años y, si bien la carne está un poco más oscura y el pan menos brillante, luce exactamente igual a la de la izquierda, que fue recién comprada.
Imagínense los conservantes que le ponen a esas hamburguesas para que puedan aguantar sin siquiera degradarse un poco después de 12 años. Bueno, eso es lo que ingerimos cada vez que vamos a un local de McDonals.
Fuente | ALT1040
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Heroes Tercera Temporada vista por 9.98 millones de personas por Internet
0 comentarios Por AdrianS a las 16:57Ayer te comentaba que Mininova marcó un nuevo récord en el cual más de 10 millones de personas descargaron archivos torrents desde el sitio y una de las razones de esta nueva marca fue el comienzo de la tercera temporada de Heroes.
Heroes rompió todo. Las estadísticas de los sitios de BitTorrent de todo el mundo revelaron que los dos nuevos episodios de la serie fueron descargados por más de un millón de personas de las cuales, un 92%, residen fuera de los Estados Unidos. Claramente las cadenas locales con derechos no van a estar contentos de leer estos porcentajes pero, si los ejecutivos tienen un poco de cerebro, podría ayudar a los espectados. ¿Cómo? Pues si yo fuera ellos me metería de lleno para que los shows hagan, como muchas películas, estrenos mundiales. Pero para eso probablemente falte mucho tiempo.
Jesse Alexander, el productor ejecutivo de Hereos habló con la gente de TorrentFreak y dijo que las personas mirando shows como Lost o Heroes a través de las descargas de BitTorrent son una realidad y que las cadenas deberán reconocer esto y hacer algo para solucionar este “problema” de los espectadores.
Lo mejor de todo es que Heroes tuvo un comienzo de temporada, en Estados Unidos, con una audiencia bastante pobre (9.98 millones de espectadores) para lo que los ejecutivos esperaban. Si tenemos en cuenta que un millón descargó la serie por interent, el porcentaje (casi del 10%) es muy grande.
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Mucho ha llovido desde que os anunciamos el desarrollo de la segunda parte del juego creado por Volition, siendo el primero que saldrá simultáneamente, ya no solamente para PS3 y Xbox 360 (recordemos que el primero salió en exclusiva para la máquina de Microsoft, quedando el port a PS3 cancelado finalmente), si no también para PC, versión que se ha confirmado hace sólo unos días.
Si bien no soy un apasionado de este género, no hay que ser muy inteligente para saber que con ‘GTA IV’ en el mercado, ‘Saints Row 2’ no tendrá mucho que hacer, pese a que tiene algún detalle llamativo en sus manos, como por ejemplo el modo cooperativo online para dos personas en la campaña del juego.
Esta nueva entrega transcurrirá unos años después del original, repitiendo la ciudad de Stilwater, aunque con un aspecto extraño, a la par que familiar. Contaremos con nuevas opciones de personalización de nuestro personaje, incluyendo sexo, edad y voz, entre otros aspectos.
El título, que nos llegará de la mano de THQ, tiene prevista su salida el 14 de octubre de este mismo año. Mientras tanto, os dejo con unas cuantas imágenes que se han ido mostrando todos estos meses pero que todavía no habíamos colgado en nuestra web.
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Mientras el WUSB no venga integrado en más dispositivos será necesario utilizar adaptadores para ofrecer conectividad inalámbrica entre nuestros diferentes gadgets. Y eso es lo que ofrece el NaBee
Este adaptador quiere facilitar el envío de las fotos que tomemos con nuestra cámara al ordenador sin necesidad de conectar el típico cable USB. Está diseñado para ser usado con las cámaras de Samsung y consta de dos partes, una la que se conecta al ordenador, a través del puerto USB, y otra que se conecta a la cámara.
El Nabee no parece una mala idea, pero de lo que tenemos ganas es de que todos nuestros dispositivos integren por fin alguna tecnología que permita la comunicación sin cables de forma sencilla, ya sea WUSB, alguna evolución de Bluetooth (con mayor velocidad, por favor) o una nueva. ¡Estamos hartos de cables!
Estos adaptadores se pondrán a la venta a partir de diciembre de este año a un precio que todavía no se ha especificado.
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Al parecer, la gente de PlayStation Universe tiene data de los futuros PERKS que se podrán utilizar en el modo Multijugador del nuevo Call of Duty que saldrá para fin de año.
Para los que no saben, los perks son como "características" que se le agregan a nuestro jugador y que por ejemplo sirven para aumentarle la salud, la cantidad de balas disparadas por segundo, el daño de impacto, etc. Lo cual hacen al multiplayer algo mucho muy diverido.
Recuerden que la fecha de salida está estimada para el 11 de Noviembre para Xbox360, Wii, PS3, PC y DS.
Perk 1
• Special Grenades x3
• Satchel Charge x2
• M9A1 Bazooka x2
• Bomb Squad
• Bouncing Betty x2 (similar to claymores)
• Bandolier
• Primary Grenades x2
• M2 Flamethrower
Perk 2
• Stopping Power
• Fireworks (explosives cause more damage)
• Flak Jacket (decreases damage taken by explosives)
• Gas Mask
• Juggernaut
• Camouflage
• Sleight of Hand
• Shades (decreases intensity of signal flares)
• Double Tap
• Overkill
Perk 3
• Deep Impact
• Extreme Conditioning
• Steady Aim
• Toss Back (resets fuse on tossing back enemy grenade)
• Second Chance (ability to revive allies)
• Martyrdom
• Fireproof
• Dead Silence
• Iron Lungs
• Reconnaissance (shows artillery and tanks on map)
Vehicle Perk
• Water Cooler
• Greased Bearings
• Ordnance Training
• Leadfoot
• Coaxial Machine Gun
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Y si digo definitivo es porque creo que si con esto no consiguen vender como se merece la Xbox 360 en España, es que nunca lo harán.
Según informan en WildGames, Microsoft pondrá a la venta en la misma fecha de lanzamiento del ‘PES 2009’ un pack que incluirá en su interior la consola Xbox 360 + HDD de 60GB + Headset + ‘PES 2009’ por sólo 269 euros. Lo cierto es que de ponerse semejante oferta a la venta, muy pocas X360 deberían quedar en las tiendas a los pocos días de aparecer, pues es lo que creo que están esperando todos los que aún no se han decidido a dar el salto a la nueva generación.
De momento ni Microsoft ni Konami han enviado ninguna confirmación oficial sobre este pack y habrá que esperar a que lo hagan. No obstante, creo que si no tuviera ya la consola, no dudaría ni un segundo en hacerme con algo así.
Fuente | VidaExtra
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Si! Ya se saben los requerimientos mínimos para poder correr este juego que vengo esperando con más ansias que cuando esperaba a Papa Noel cuando era boludo! Como ya saben, el juego usa el motor gráfico del Counter Strike Source así que ya de por sí no va a pedir mucho, y quien pueda correr el CS:S, va a poder correr el L4D seguro.
Requisitos recomendados:
- Sistema Operativo: Windows Vista, XP ó 2000
- CPU: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 o AMD64X2 (o superior)
- RAM: 1 GB para XP / 2GB para Vista
- Lector de DVD-ROM
- Al menos 7.5 GB de espacio libre en el Disco Duro
- Tarjeta Gráfica compatible con Direct X 9 (Al menos 256 MB o más, con soporte para pixel shader 2.0)
- Tarjeta de Sonido compatible con Direct X9.0c
- Fecha de salida: 20 de Noviembre
Pero no hace falta esperar para el 20 de Noviembre. Noté que en casi todos los sitios donde comentan sobre el Left 4 Dead, nomás dicen la noticia y listo, pero se olvidan de los miles de mods de zombies que existen para los diferentes juegos, como Half Life 2, CS:Source y hasta Call of Duty 4! Por eso, mejor vean estos para ablandar la espera:
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Las primeras entregas de juegos de skate en consolas y computadoras empezaron por algun que otro juego de NES donde habia que simplemente saltar y la variedad de movimientos por hacer se reducia a 2 o 3. Después siguieron habiendo mas juegos mezclados con deporte y por último llegó Tony Hawk para inundar el mercado con su franquicia que hoy día sigue ofreciendo nuevos títulos.
En estos juegos, el realismo casi no existía. Constaba nomas con pegar un salto y casi siempre obteniamos el mismo aire; constaba de tocar una combinacion de "flecha direccional + botón" y nuestro skater realizaba el mejor y mas complicado truco que pudiese existir en la vida real como si no le costase nada.
Ok, todo era lindo y yo sigo siendo adepto de esos juegos, pero cuando me enteré que EA iba a seguir afanando y ahora metiéndose en el skate no la pude creer. Según información que leí, su primer título "SKATE" era uno de los pocos donde hacer un tailgrab era imposible, y hacer un impossible era infernalmente complicado.
Ahora surgió esta nueva entrega donde el apartado gráfico mejoró muchisimo y además se agregaron nuevos modelos y un nivel más alto de personalización. Vean las imagenes:
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