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Ya iba tocando un juego sólo para motos en nuestro especial de Videojuegos para Navidad. Abrimos un poco la veda con MotorStorm Pacific Rift, pero la mejor alternativa para los seguidores de Valentino Rossi, Dani Pedrosa, Jorge Lorenzo y compañía es este MotoGP 08. Eso sí, no se dejen engañar por el título, pues en este juego de Capcom pueden correrse las pruebas de las tres grandes cilindradas actuales del motociclismo: 125 cc, 250 cc y MotoGP.

Y precísamente, esta distinción entre las tres categorías es de lo primero que se nota al jugar MotoGP 08. Atrás quedó eso de que todas las motos se muevan igual o reaccionen igual ante determinadas maniobras, de la misma forma que la complexión física de cada piloto también influye a la hora de tomar una curva. Como en la realidad, las motos de la categoría reina son más potentes (y por tanto más fácil que se nos vayan de las manos si no frenamos bien), mientras que en 125 cc son máquinas más manejables, pero no tan rápidas.
Esto es algo que se nota también en el apartado sonoro, pues en cada cilindrada los motores sonarán con su correspondiente potencia y tono. La única pega en este aspecto es la completa ausencia de comentarios. No le hubiese venido nada mal para recrear esa sensación que tenemos al ver una prueba del mundial un fin de semana, pues lo cierto es que MotoGP 08 no se centra tanto en la simulación como en la simple y llana diversión, al estilo de la clásica recreativa.

De lo contrario, ni las motos ni los pilotos serían inmunes a las caídas. De la misma forma, usar los neumáticos de una firma concreta no es tan determinante como lo viene siendo en el Campeonato real durante los últimos años. Y en general, no se da mucho margen de maniobra al jugador a la hora de configurar la mecánica de su moto. MotoGP 08 huye de este afán de realismo, proponiéndonos carreras rápidas, incluyendo un modo online donde pueden competir hasta 12 pilotos.
Por supuesto, también es una oportunidad para revivir el Campeonato pasado, intentando que Pedrosa o Lorenzo tengan un mejor resultado que el que consiguieron en la realidad (como decimos, aquí las caídas sólo nos harán perder unos segundos, pero nunca abandonar ni caer lesionado). Lo más curioso de todo es que, a diferencia de lo que suele pasar en los juegos deportivos, MotoGP 08 no recrea la próxima temporada, sino la que acabó hacer pocas semanas.

Por supuesto, podemos empezar corriendo la temporada 2008 y seguir durante las siguientes, aunque en este caso los pilotos y las escuderías no se adaptarán a lo que sucede en el mundo real. Como decimos, no parece ser ésta la intención de los creadors de MotoGP 08.
En lo que sí han pensado es en brindarnos la posibilidad de crear un piloto propio y comenzar a correr con el en 125 cc, para luego desarrollar toda su carrera deportiva, con sus correspondientes saltos de categoría y cambios de escudería.

Lástima que un juego tan enfocado a las carreras rápidas, sólo podamos competir contra otras personas a través de Internet. Porque se ha perdido el clásico modo a pantalla partida, para que dos amantes de la velocidad sobre dos ruedas puedan echarse un pique en casa compartiendo los mandos de una misma consola.

Precios y plataformas

Edad recomendada: a partir de 3 años. 60 euros (PS3, Xbox 360) - 40 euros (Wii, PC) - 30 euros (PS2)

Stefan Buchberger, un estudiante vienés, decidió poner fin a los problemas de frigorífico con sus compañeros de piso. Y lo ha conseguido. Tanto es así que acaba de ganar el primer premio del Electrolux Design Lab 2008, con una nevera especialmente hecha para los pisos compartidos. Se trata de un frigorífico pensado en distintos módulos, uno por inquilino, que separa con eficacia los alimentos de cada uno, evitando de esta forma, la suciedad de los demás y por supuesto, la distribución individual de los productos.

Los módulos pueden estar fabricados en distintos colores, para diferenciar la propiedad y porqué no, para ambientar la cocina con tonos distraídos. Cada uno es personalizable, y se le puede añadir una pizarrita para apuntar los alimentos que faltan o un abridor para botellas. Aparte de estos detalles, los módulos incluyen una asa para que los inquilinos puedan llevarse su parte al marcharse del piso. Una ventaja pensada para el futuro, cuando los pisos compartidos sean tan geniales, que todos tengan este sistema de neveras.

Hace cuatro décadas, el escritor de ciencia ficción estadounidense James R. Berry (1933), publicó un relato ambientado en 2008 en una revista especializada. Narraba una serie de predicciones que, según Berry, tendríamos hoy. Aunque se puede decir que hemos visto muchas cosas espeluznantes (por ejemplo, la programación televisiva de sobremesa), parece que la imaginación de nuestro amigo Berry patinó en unos cuantos inventos. Aquí mostramos cinco predicciones hechas en los años 60 y que no se han cumplido (todavía)…

1) Viajaríamos en coches que se desplazan solos.

Si bien es cierto que existen prototipos que apuntan en esa dirección, todavía es imprescindible la acción del ser humano en el volante (lo que explica el elevado número de accidentes de tráfico). Por otra parte, Berry acertó de pleno al describir dispositivos como el navegador GPS.

2) El clima de toda una ciudad estaría bajo nuestro control

Aunque sí resulta posible climatizar nuestros hogares gracias a dispositivos como el aire acondicionado, la calefacción y programadores como el Ecobee Smart Thermostat, todavía está fuera de nuestro alcance decidir qué temperatura debe hacer en la urbe.

3) El transporte público de 2008 serían los modemixers

Los modemixers serían plataformas situadas entre los 25 y los 80 kilómetros de distancia de las ciudades. En ellas tomaríamos cohetes capaces de transportar hasta 200 personas y que están propulsados por aire comprimido. Y serían los únicos vehículos autorizados a acceder al centro de las urbes, donde además dispondríamos de aceras eléctricas (aunque quizás no se trate de una muy buena idea en días lluviosos). Una lástima por otra parte para quienes dispusieran de coches tan originales como el MAG Magnetic.

4) Jornada laboral de cuatro horas

Una de las más optimistas… Y con menos probabilidades de verse cumplida.

5) Sillas diagnóstico médico

Sería tan sencillo como tomar asiento durante uno o dos minutos y, en un instante, obtendríamos un completo informe sobre nuestra salud. Un método extraordinario para la reducción de las listas de espera que, quizás, no esté tan lejos. Si puedo realizarme un completo análisis de ADN gracias al 23andme desde casa, ¿por qué no un autochequeo mientras nos pesamos en el servicio?

Muchas de estas genialidades no han llegado todavía, pero están en marcha. Multinacionales como Philips han mostrado prototipos y conceptos de sistemas de diagnóstico médico en casa. En la Terminal 4 del aeropuerto de Barajas un tren sin conductor traslada a los viajeros entre terminales. Sin embargo, la mayor parte de las predicciones todavía andan un poco verdes. ¿Quién sabe lo que tendremos dentro de otros cuarenta años?

Un reporte de Net Applications, ha estimado que la participación de mercado del sistema operativo Windows, ha caído por primera vez dentro de muchos años bajo el 90%, que sigue siendo una participación mayoritaria, pero menos de lo que se tenia estimado hasta ahora, de hecho habría que remontarse a tiempos del Windows 3.11 para encontrar una cuota de mercado similar.

Por otra parte cualquier productos que posea cerca de un 90% de participación en el mercado, debe considerarse sin ninguna duda un producto con penetración y exitoso en cuanto a cuota de mercado, en el caso de Microsoft, sin embargo, esta participación dominante, siempre se le ha asociado a monopolio, aunque este monopolio o posición dominante, ha venido disminuyendo sigilosamente, al punto que seguramente nadie se ha dado cuenta, incluso pensando lo contrario, sin embargo, Windows ha ido continuamente perdiendo cuota de mercado desde el 2003/2004 hasta el recien pasado mes de noviembre de este año, mes en el cual la cuota de mercado de Windows por primera vez en mucho tiempo baja desde el 90% a un 89.62%, esto de acuerdo a los analistas de mercado de Net Applications.

Si hay incertidumbre o dudas al respecto, a favor del análisis de estos especialistas, debemos mencionar que vienen realizando un seguimiento de la participación de mercado de los sistemas operativos desde el 2004, fecha en la cual Windows poseía una participación del 96.4%, ya en noviembre del 2005 Windows había bajado a una participación del 95.5%, el noviembre del 2006 la participación cayo a un 94.2%, en el mismo mes del 2007 la participación había caído al 92.4% y ahora al mes de noviembre del 2008, la participación de Windows cayo por primera vez en muchos años a un porcentaje del 89.6%, lo que representa un retroceso anual de participación de 2.8 puntos porcentuales, la mayor baja de participación en los 23 años de Windows en el mercado (recordemos que Windows 1.0 fue lanzado en noviembre de 1985).

Por su puesto, si Windows retrocede, otros sistemas operativos son los que se benefician de estos, especialmente Mac OS X de Apple y Linux a través de todas sus distribuciones, especialmente las más populares como Ubuntu y otras. Net Applications estima que el sistema operativo de Apple, el Mac OS X ahora posee una participación de mercado del 8.87%, un alza desde el 6.80% del mes de noviembre del 2007 y el 3.2% de participación que poseía en noviembre del 2004. Linux por su parte, posee una participación del 0.83%, que es un alza desde el 0.57% de noviembre del año pasado y del 0.30% que poseía en noviembre del 2004.

Windows de todas maneras aun mantiene una fuerte posición en los computadores a nivel global, apoyado por las fuertes campañas de Microsoft y por la penetración que mantiene en los hogares, oficinas, empresas, gobierno y otros estamentos. Su sociabilización y la mecanización que las personas logran con el sistema es otro punto a favor de Windows.

En el caso de Mac OS X, también posee un fuerte respaldo comercial y de marketing por parte de Apple, la masificación de sus computadores y el hecho de que desde hace algunos años puedan correr en procesadores como los Intel, les ha ayudado a capturar mas cuota de mercado con Mac OS X, donde Tiger y Leopard son el presente y compiten de igual a igual con Windows en sus versiones XP y Vista, incluso con publicidad viral y fuertes campañas de marketing en contra de uno y el otro.

Linux por su parte no cuenta con el respaldo de alguna empresa grande y poderosa como Apple o Microsoft, sin embargo, a través de sus distintas distribuciones, el sistema se mantiene un con una cuota minoritaria comparada con Windows, pero distribuciones como Ubuntu y el hecho de que algunos grandes OEM lo hayan considerado para algunos de sus equipos, le ha dado una cuota decorosa de mercado, pero aun muy muy lejos de Windows.

Como podemos ver el principal beneficiado con el retroceso de Windows ha sido Mac OS X de Apple, el que de seguir la tendencia, en los próximos años podría alcanzar una participación de dos dígitos porcentuales. Linux por su parte seguirá intentando capturar cuota de mercado en los computadores de escritorio, aunque en el ambiente de servidores su uso se acentúa un poco más, aunque de momento no tenemos cifras oficiales al respecto.

Via | MadBoxPC

El grupo Khronos ha anunciado hoy las especificaciones 1.0 de OpenCL (Open Computing Language o Lenguaje de Computación Abierto) libre de royalty, el cual consta de una API (Aplication Programing Interface) y de un lenguaje de programación y otras herramientas de desarrollo que combinados permiten crear aplicaciones con paralelismo y mullti-plataformas, que se pueden ejecutarse y aprovechar la potencia tanto de procesadores (CPU), como núcleos gráficos (GPU), además de microprocesadores de aparatos portátiles como celulares, reproductores multimedia, consolas de videojuegos, entre otros.

Según la nota de prensa del grupo Khronos, que es responsable de varios estándares abiertos entre los que contamos: OpenGL, OpenVG, OpenSL, OpenMax, OpenWF, GLfx, entre otros), OpenCL mejora las velocidad y respuesta de un amplio espectro de aplicaciones en numerosas categorías que van desde software para juegos y entretenimiento a aplicaciones para el sector medico y científico entre otros. Con la liberación de estas especificaciones los desarrolladores pueden tener acceso a la documentación respectiva para el desarrollo de sus aplicaciones basadas en OpenCL.

Las especificaciones fueron propuestas hace 6 meses atrás en la categoría de borrador (draft) por Apple, y ya cuenta con el soporte y apoyo de importantes compañías e instituciones como: 3DLABS, Activision Blizzard, AMD, Apple, ARM, Barco, Broadcom, Codeplay, Electronic Arts, Ericsson, Freescale, HI, IBM, Intel Corporation, Imagination Technologies, Kestrel Institute, Motorola, Movidia, Nokia, NVIDIA, QNX, RapidMind, Samsung, Seaweed, TAKUMI, Texas Instruments y la universidad de Umeå University.

Por fin podremos entender la letra del médico. Será gracias a hCOD, un software desarrollado en Barcelona por la empresa Thera. El programa es capaz de interpretar los borrones ilegibles que suelen usar como escritura los profesionales de la medicina y en general del sector sanitario, que tienen una merecida fama de escribir con una tipografia ininteligible. Gracias a esta inexplicable tradición, el equipo de Thera ha logrado encontrar un filón en crear una aplicación que interpreta las expresiones prototípicas y abreviaturas habituales, adaptándose a cualquier ámbito sanitario.

Esto quiere decir que son perfectamente interpretables las palabras escritas en el área de atención primaria, urgencias, radiología o las de cualquier consulta externa. El programa, que ya se utiliza en la Fundació Puigvert de Barcelona, puede ser muy útil para llevar al corriente toda la información que pasa por las consultas y que, hasta el momento, tiene que ser gestionada a duras penas por el resto de profesionales del equipo médico.

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